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Pilot img
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Cette page, est consacrée à ce qui entoure de près ou de loin la classe de pilote (même si en fait c'est plutôt de près ).

Le pilote est la classe la plus adaptée à prendre la barre, car elle dispose de 3 emplacements d'équipement liés au pilotage contre 1 seul pour le reste des classes.

Bien que le pilote soit souvent le capitaine de l'aérostat, cette classe n'y est pas restreinte, d'autant qu'un Capitaine n'est pas contraint de piloter.

La principale tâche d'un pilote sera de manoeuvrer le vaisseau pour permettre aux artilleurs et ingénieurs d'accomplir les objectifs du mode de jeu en cours.



Outils de pilote[]

Le pilote est doté, comme les autres classes, d'outils lui permettant d'accomplir certaines manoeuvres particulières l'aidant à la dure tâche qu'est le pilotage.

Tous ayant un but précis, ces outils sont au nombre de 9 et sont les suivants :


Spyglass

  Spy glass (longue vue) : Cet outil est commun à toutes les classes, il permet de repérer les vaisseaux ennemis pour permettre à tous les membres de l'équipage de les repérer grâce à un cadre blanc les encadrant.





Tar barrel (baril de goudron) :  Celui-ci vous permettra de projeter de la fumée noire

Tar barrel

depuis l'arrière de votre vaisseau, brouillant vos pistes et infligeant des dégâts comme le ferrait un nuage de poussière.

Utile pour s'échapper d'une situation difficile, il peut aussi servir à dissimuler l'arrivée d'un allié voulant achever votre adversaire afin de clore une partie.




Phoenix claw (serre de phénix) : Atout majeur lors de manœuvres de contre-attaque, il vous aidera à tourner comme le ferait la direction assistée dans votre voiture :D. 

Phoenix claw

Faites-y tout de même attention, l'utilisation abusive de cet outil pourrait endommager voire détruire vos moteurs ! 








Impact Bumper (pare-chocs) : Ce pare-chocs, vous permettra de réduire de 25% les dommages engendrés par une manoeuvre déperonnage' ou par une collision avec les éléments de décor.

Impact bumpers

Bien qu'inutile lors de chocs avec le sol, il peut être déterminant lors d'affrontements brutaux et sanglants avec vos ennemis.






Drogue Chute

Drogue chute (parachute de freinage) : Cet outil ralentira la chute certaine que votre vaisseau risque de faire, pour laisser le temps à vos ingénieurs de réparer le ballon qu'ils n'ont su préserver des tirs ennemis .






Hydrogen cannister

Hydrogen canister ( bombonne d'hydrogène) : L'hydrogène, mis à part être le premier du tableau périodique des élèments, est un gaz léger. Grâce à cette aptitude, votre aérostat s'envolera très haut en très peu de temps, cette poussée vous aideras aux manœuvres d'esquive.

En contrepartie, cet atout endommagera le ballon à une vitesse phénoménale à tel point que vous serez au sol sans même avoir le temps de dire "ouf".

De plus, l'inflammabilité des éléments du vaisseau est augmentée lors de son utilisation.

Alors, utilisez-le avec modération :D




Chute de vent

Chute vent (parachute à fentes) :

Comme l'hydrogène qui vous propulse vers le haut, celui-ci vous fera tomber sur vos fesses aussi rapidement que le temps requis à un Squid pour traverser la map. Les dommages sont les même que l'atout précédent, néanmoins, le temps de désactivation est élevé à 3 secondes.

Y avoir recours demande donc sagesse et une grande parcimonie.





Moonshine

Moonshine (alcool de contrebande) : Cet alcool vous servira à vous propulser vers les hauteurs de la map. Bien qu'il soit très utile pour aller d'un point à un autre très très rapidement, il risquerait de détruire vos moteurs très rapidement.

L'inconvénient de son utilisation est qu'il réduit considérablement la rotation du vaisseau.





Kerosene

Kerosene (kérosène) : Habituellement utilisé pour les avions, ce kérosène est ici utilisé dans le but d'accélerer votre vaisseau de manière significative sur la durée mais négligeable sur l'instant.

Comme le Moonshine, vos moteurs prendront des dégâts mais ils ne mettront pas en péril votre vie ou celle de votre équipage .

Effets des outils en chiffres[]

Voici un tableau représentant exactement les dégâts sur les éléments des outils cités plus-haut .

/ = pas de dégats sur cet élément


Coque Ballon Moteur principal Moteurs latéraux
Spy glass / / / /
Tar barrel / / / 25/s
Phoenix claw / / 13/s 13/s
Drogue chute / / / /
Hydrogen canister / 50/s / /
Chute vent / 50/s / /
Moonshine / / 50/s 50/s
Kerosene / / 13/s 13/s
Impact Bumpers / / / /



Ce tableau-ci représente les conséquences sur les mouvements du vaisseau provoqués par l'utilisation des outils.


/ = n'a aucune incidence sur ce critère

N = temps défini en fonction de l'utilisation du pilote


  

Visibilité

Vitesse

Résistance angulaire

Résistance verticale Résistance longitudinale Chances d'enflammement Force ascendante Force descendante Dégâts d'impact Durée
Spyglass / / / / / / / / / N
Tar barrel -80% / / / / / / / / N*
Phoenix claw / / -65% / -35% / / / / N
Drogue chute / -60% / +200% / / / / / N
Hydrogen canister / / / -300% / +20% +300% / / N + 3s
Chute vent / / / -200% / / / +200% / N + 3s
Moonshine / +300% -10000% / -300% / / / / N
Kerosene / +150% +50% / / / / / /

N

Impact bumpers / -60% / / / / / / -25% N + 5s
  • Le nuage provoqué par le tar barrel reste 30s
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